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应用宝8月 手游报告

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6,这款上市三年多的卡牌产品均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6,这款上线3年多的卡牌产品均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。20188,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这...

  • 时空召唤心愿召唤

    ...资金不足为难吗?上闲鱼,就购了。5.Soul 交友软件,一款专治“外向孤独症患者”的APP,因为声音,认识一个人,不断遇见有趣的灵魂,无顾虑的表达自己,分享悲伤喜悦,总有一个属于你的陌生人。6.Ascape 一款VR(虚拟现实)应用,身临其境体验世界各地的全景视频,足不出户,看遍天下美景。7.Timi记账高质量生活源于自律。8.相机类:Foodie:专门用来拍食物黄油相机:日常拍照B612:美颜自拍。无他相机:日常拍照、自拍皆适合。轻颜相机:简单好用,适合自拍。Snapseed:超好用的照片修改工具。1.「小睡眠」(你的贴身睡眠管家)推荐指数:五颗星接下来介绍它的优点:可选择声音极其丰富视觉体验极佳拥有分享社交模式Tip:找到适合自己的声音,才会起到辅助睡眠的作用哦2.「夸克」(一款简洁到爆的游览器)推荐指数:四颗星首页只有一件简简单单的搜索框,支持多种搜索引擎。没有新闻,没有广告。3.「有道云笔记」(超级赞的笔记整理APP)推荐指数:五颗星可以通过扫码、语音、书写、...

  • 楚留香手游古诗 楚留香

    ...苍穹):推荐理由。腾讯出品的手游一直都让大家很亲莱,还有同名小说和电视剧写的也不错电视剧也很好。 游戏 的剧情场景都跟电视剧里的情景是一样的。唯美的3D画面, 游戏 里的玩法多种多样。除了楚留香这些,还有推荐应用的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游 科技 有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年713日正式公测。游戏 讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。 游戏 拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张 游戏 地图照片~楚留香手游名扬天下今天要给大家介绍一个网易的神秘团队,它非常神秘,神秘到网易内部员工都不知道有它的存在!它不像“盘古工作室”(代表作《天谕》)“雷火工作室”(代表作《倩女幽魂》)那样,有个响当当的名字。它只...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...动终端活账户数为 5.638 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他娱乐产品(抖音、快手、B站)分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 ...